Перейти к содержимому

Советы

Степень уверенности

  • автор:

Недооцененный навык в мафии — это умение правильно сопоставлять степень своей уверенности с вероятностью что вы правы. На этом строиться два основных умения: 1. То насколько сильно следует пытаться повлиять на стол 2. То когда и в какой степени влиянию поддаваться Другой важный элемент на эту тему: умение правильно интерпретировать уровень уверенности других, в одной ситуации для одного игрока «точно» будет правильно с 90% вероятностью, в другой для другого то же «точно» может равняться вероятности случайного угадывания. Умение дать правильную… Подробнее »Степень уверенности

Взаимодействие со столом на критическом кругу

  • автор:

Давайте разберем характерную для мафии психологическую ситуацию: вы сидите на критике, и 4 игрока говорят, что голосуют против вашей версии. Логично в этой ситуации либо обращаться персонализировано к одному-двум игрокам, среди которых красный, который ошибается, и пытаться активно его переубедить, либо самому поменять свое мнение и примкнуть к большинству, чтобы не стать рукой, которая проигрывает. Эта ситуация похожа на ситуацию с точно красным, когда надо либо голосовать с ним, либо убедить его передумать и все равно голосовать с ним. Но… Подробнее »Взаимодействие со столом на критическом кругу

Рекомендации по игре Шерифом

  • автор:

*Вскрытие — обозначение того что вы шериф для города. Обычно сопровождается озвучиванием проверок. 1. Проверка в первую ночь самого подозрительного игрока — не будет ошибкой. Не проверяйте в первую ночь игроков которых кто-то назвал точно красным или с которыми многие играют. Шерифская проверка во вторую ночь — один из самых сложных элементов мафии. В разных ситуациях может быть нужна как красная так и черная. Главная рекомендация тут — делайте проверку исходя из того, что будете убиты в эту ночь (то… Подробнее »Рекомендации по игре Шерифом

Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых

  • автор:

Думаю что в реалиях современной мафии, когда почти все поняли, что убийство шерифа во вторую ночь дает черным лучшие шансы на победу, чем попытка доиграть вторую версию и тренд о необходимости запустить баланс на кругу при девятерых устарел. Теперь любой круг при семерых с двумя живыми шерифами следует считать небольшим успехом города (статистика это подтверждает), а на кругу при девятерых следует думать в первую очередь о том, как доигрывать игру при убийстве шерифа во вторую ночь. Именно с этой позиции… Подробнее »Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых

Игра На Продолжение

  • автор:

День 2 (7 человек за столом в игре без промахов):  Ситуация 1. У одного из шерифов ушла черная проверка. Во второй день оба шерифа за столом. — Выводите в баланс шерифа которому верите больше, только в том случае, если у него найдена черная команда. — Всегда выводите черную проверку второго шерифа, если это не первый шериф. — Если вы не верите шерифу чья черная проверка ушла (а у другого нет черной проверки) — выводите его. — Если вы верите шерифу чья черная проверка ушла,… Подробнее »Игра На Продолжение

Советы для Новичков

  • автор:

Оценка вероятности:У опытных игроков, которые сыграли не одну сотню игр, есть понимания того, насколько вероятен тот или иной вариант развития событий. Соответственно, процедура принятия многих решений сведена до автоматизма и намного менее вероятные варианты рассматриваются, только при наличии, каких-либо существенных предпосылок. Для облегчения понимания новичками того, что считать в игре мафия вероятным, а что нет, я предлагаю эту статью. Разумеется цифры приведенные ниже, не были выведены статистически, они приведены для примера, для выработки новичками понимания игры, с учетом уровня столов… Подробнее »Советы для Новичков

Словарь

  • автор:

Мафия — игрок черной команды (общее обозначение команды черных игроков). Дон — игрок черной команды, глава мафии, как правило делает заказы. Шериф — игрок красной команды, каждую ночь (кроме нулевой) получает достоверную информацию от ведущего о роли одного игрока выбранного им игрока. Мирный житель — игрок красной команды. Заказы — номера игроков, которые должны быть убиты мафией в игре, заказы делаются на «договорке» в «нулевую ночь». Нулевая ночь — ночь в игре когда раздаются карты, мафия делает заказы, шериф знакомится с ведущим. Договорка — ситуация в… Подробнее »Словарь

Аксиомы Игры

  • автор:

На критическом кругу, всегда голосуйте с точно красным игроком.  Никогда не голосуется шериф, если есть черная проверка другого шерифа.  Если шериф ищет последнего черного, он должен проверять самого подозрительного игрока. Если красная проверка одного из шерифов, голосует против команды этого шерифа (то есть «своего» шерифа или черной проверки другого шерифа), голосуйте вместе с ней.

Вероятности

  • автор:

Вероятность, что черной командой будут три определенных игрока за столом:(3/10)*(2/9)*(1/8)=0.0083=0.83% Лучший ход (без дополнительной информации):0 чёрных – 23.8%1 чёрный – 53.6%2 чёрных – 21.4%3 чёрных – 1.2% Лучший ход (с известным черным игроком):1 черный – 53.6%2 чёрных – 42.9%3 чёрных – 3.5% Лучший ход (с известным красным игроком):0 чёрных – 17.9%1 чёрный – 53.6%2 чёрных – 26.8%3 чёрных – 1.7% Совокупная вероятность (убить шерифа в первую ночь + проверить в первую ночь ночь + убить во вторую ночь): 42.9%